本书取材于各大IT公司的面试真题,所给出的试题尽可能地覆盖了Android应用开发的各个方面,并且这些试题都有详细的答案说明,部分试题给出问题扩展,使读者由浅入深地去回答面试中的问题。本书还介绍了面试的整个流程,即使读者没有面试经历,通过阅读本书也能从众多的求职者中脱颖而出。本书根据面试题的难易程度进行筛选、分类,读者
本书从LTE无线网络优化涉及的工具、指标开始,介绍LTE无线网络优化工作中涉及的典型问题,结合案例进行指标优化和专题优化的工作思路梳理。本书结构安排上突出循序渐进,内容上突出的实用性和指导性,在具体案例分析中嵌入关键技术。
首先通过知识储备介绍计算机网络基础知识,项目1~8分别介绍了网络结构设计和规划方法,组网设备,虚拟局域网组建,冗余交换网络组建,静态路由实现网络互联,RIP、OSPF实现网络互联以及园区网的安全问题。并把数据通信网络的日常维护的内容和要求、网络故障处理的基本方法,通过从实际工程项目中引入的故障处理案例进行分析,达到培养
《无线传感器网络信号处理》从信号处理角度来阐述传感器网络的检测、估计问题,特别是分布式的信号处理和通信算法。旨在系统讨论无线传感器网络信号处理理论,为无线传感器网络低功耗信号处理提供了理论基础和方法,因此要求读者具有一定的统计信号处理基础知识背景。全书分为七个部分:分布式检测、无融合中心的分布式检测、估计理论基础、1b
《HeadFirstAndroid开发》如果你有一个很好的想法,要开发一流的Android应用,这本书会帮你用zui快的速度构建你的第yi个实际应用。你会学到一些实践技巧,掌握如何建立应用的结构,如何设计界面,如何创建数据库,如何让你的应用同时适用手机和平板电脑,以及很多其他方面。这就像是有一位富有经验的Android
本书从几个维度去介绍React。一是作为View库,它怎么实现组件化,以及它背后的实现原理。二是扩展到Flux应用架构及重要的衍生品Redux,它们怎么与React结合做应用开发。三是对React与server的碰撞产生的一些思考。四是讲述它在可视化方面的优势与劣势。 本书适合有一定经验的前端开发人员阅读。
Cocos2d是一个开源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d进行跨平台游戏开发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift/
《Android高级开发及实践》在“Android程序设计及实践”课程的基础上,以理论联系实践的形式深入地讲解了Android高级开发的相关知识与技术。《Android高级开发及实践》共有8章,具体介绍了ContentProvider、图形图像与动画、高级网络编程、高级用户体验、传感器、Wi-Fi与Bluetooth、
随着4G、3G智能手机的推广与应用,其维修技术也需要跟进。本书的编写目的就是使读者能够快速入门,轻松掌握4G、3G智能手机的维修技能与相关知识。本书分别对4G与3G概述、4G与3G智能手机概述、4G与3G智能手机元器件/零部件与外设、4G与3G智能手机维修工具与方法、故障检修、4G与3G智能手机一线维修即时查、iPho