"《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目--障碍赛、塔防游戏和游乐场--来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎
本书将模式识别与人工智能理论和实际应用相结合,以酒瓶颜色分类为例,介绍各种算法理论及相应的Python实现程序。全书共10章,内容包括模式识别概述、贝叶斯分类器设计、判别函数分类器设计、聚类分析、模糊聚类分析、神经网络聚类设计、模拟退火算法聚类设计、遗传算法聚类设计、蚁群算法聚类设计、粒子群算法聚类设计,涵盖各种常用的
本书围绕计算机网络中路由器的基本构成,精选了在计算机网络领域广泛应用的5类典型电路,包括基于Trie的IP路由查找电路、SDN流表电路、空分交换单元、共享存储交换单元和复杂队列管理器等,给出了每个电路的算法原理、内部结构、功能说明、VerilogHDL设计代码和仿真验证代码。本书中的所有代码都在FPGA开发环境上进行了
《AIMaya2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助AI绘画软件StableDiffusion为读者提供创意思路,使用中文版Maya2025软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共10章,包括Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、流体动画、动力学动画及三维与AI软件结合
本书以数据中心面临的各行业数字化转型需求和业务挑战为切入点,详细介绍了数据中心虚拟化架构全景和新一代虚拟化技术体系,帮助读者掌握理论知识和实践方法。首先,本书概述数据中心虚拟化的基本特征、发展历史、主要功能和认识误区,帮助读者快速地对数据中心虚拟化有一个初步的了解。随后,本书介绍数据中心虚拟化的总体架构和技术方案的演进
书以新工科教育理念为指导,以产教融合为突破口,面向产业需求,全面重构课程内容,将产业界的最新技术引入教学。从科研、教学和工程实际应用出发,理论联系实际,全面系统地讲述了基于STM32CubeMXKeilMDK和STM32Cube(STM32CubeMX和STM32CubeIDE)开发方式的嵌入式系统设计与应用实例。全书
《IllustratorCC2023平面创意设计案例课堂》通过110个具体实例,全面系统地介绍了AdobeIllustrator2023的基本操作方法和平面广告的制作技巧,读者通过对这些实例的学习,能举一反三并掌握平面广告设计的精髓。《IllustratorCC2023平面创意设计案例课堂》按照软件功能及实际应用分为1
《AfterEffects2023影视特效设计与制作案例课堂》通过125个具体案例,全面、系统地介绍了AdobeAfterEffects2023的基本操作方法和影视特效的设计与制作技巧。《AfterEffects2023影视特效设计与制作案例课堂》共分13章,每章的案例在内容编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分
《GraphPadPrism图表可视化与统计数据分析:视频教学版》以GraphPadPrism10为平台,讲述统计分析软件GraphPadPrism的具体应用方法。在介绍《GraphPadPrism图表可视化与统计数据分析:视频教学版》内容的过程中,作者结合自己多年的工作经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮
《ASP.NETMVC高效构建Web应用》以目前流行的ASP.NETMVC5、HTML和Razor为主线,全面系统地介绍ASP.NETMVCWeb应用开发的方法,配套提供实例源码、PPT课件与作者一对一QQ答疑服务。《ASP.NETMVC高效构建Web应用》共13章,内容包括ASP.NET与框架概述、搭建Web开发环境