本书属于数字媒体艺术专业教材,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例全面介绍了MG动画基础与实训的相关知识,主要内容包括MG动画基础、动画设计风格、使用AfterEffects制作MG动画、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、运动动画等方面的知识和技巧,并通过应用案例打到提
本书较为全面地介绍了虚拟现实引擎Unity开发的基础知识,以及利用相关知识进行VR项目实战应用开发。本书共分为9个项目,按VR开发环境及场景搭建、制作Unity基础脚本开发案例、制作虚拟现实交互场景案例、制作UGUI图形用户界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim动画系统案例、制作Unity光照
本书以DaVinciResolve18为基础,结合实际案例讲解知识点。本书不仅介绍DaVinciResolve的基础知识、DaVinciResolve数据库、项目和偏好设置,还讨论调色前的准备、调色流程、一级调色、二级调色、节点的使用、画廊与静帧的应用、LUT调色和输出设置。另外,本书通过综合案例演示了如何实现胶片电影
一图胜千言,前沿科学可视化是科学研究自身表达的内在需要,是促进科学成果走向大众的重要载体,也是科学技术与人文艺术交融的创新成果。本书基于作者十余年深耕于前沿科学可视化领域的120余项原创案例分析及系统研究,从计算机图形学、认知心理学、科技哲学、视觉传达和新闻传播等多学科交叉角度,深入探讨前沿科学可视化的理论与应用,内容
本书共分为七章,涵盖了三维动画制作的三大模块,对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。第一章为三维动画制作流程概述,主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究,对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析,也对布线方法进行了比较全面的解
本书是目标跟踪领域的学术专著,介绍了目标跟踪的研究背景与意义、国内外研究现状、目标跟踪数据集和度量指标、目标跟踪网络模型、算法描述及仿真实验等,反映了著者近年来在目标跟踪领域的主要研究成果。主要内容包括:绪论、基于卷积神经网络和字典对学习的目标跟踪、基于注意力模块的目标跟踪、基于卷积自注意力的无人机目标跟踪、基于可学习
本书重点介绍了网络信息采集的主要技术方法、信息加工的主要技术以及信息应用具体实践等内容。其中的信息采集部分主要介绍了基于RSS订阅、网络爬虫、网站API、物联网传感器、问答大模型等信息采集方式,以及信源发现技术、主题采集技术、定点采集技术和常用采集工具等;信息加工部分主要介绍了时间信息识别与标准化技术、实体关系分类技术
本书是关于AdobeIllustrator以及应用分析的图书。本书从理论到实践将该书的内容等进行了讲述和分享,以完整清晰的叙事方式,呈现AdobeIllustrator的各个知识点,为适应我国教育人才培养需要,本书在编写时,以提高学生职业能力为核心,以职业岗位需求为导向,以技术应用能力、自主学习能力、创新能力以及综合职
本书内容由12章构成,涵盖107个实用技巧和方法,并通过614张图解和丰富的附赠资源(包括143分钟教学视频、22个习题解答、66个素材文件、203个效果文件和102组AI提示词)详细展示技术应用。
随着5G/6G技术的迅速发展、各行业物联网的不断普及,需要“云网”协同和“算网”融合的现实场景需求越来越旺盛,使得“云中心-网络边缘-各类终端”协同起来高效实时交互成为急需,“云-边-端”关键技术成为理论研究和应用创新的热点,并成为技术发展趋势。本书首先介绍了边缘计算与云协同技术的研究背景意义、研究内容与国内外研究现状