UI组件库已成为现代前端开发人员的首选工具之一,第三方UI组件库在企业中被广泛使用,但大多数初级、中级前端开发者仅掌握如何应用UI组件库,并未了解其底层原理。本书采用Vue.js技术开发UI组件库,系统全面地介绍了UI组件库的开发过程,包括开发规范、底层逻辑、开发思维,以及运作原理、版本号管理、Markdown文件、n
本书是一本全面介绍基于大语言模型的RAG应用开发的专业图书。本书共分为3篇:预备篇、基础篇和高级篇。预备篇旨在帮助你建立起对大模型与RAG的基本认识,并引导你搭建起RAG应用开发的基础环境;基础篇聚焦于经典RAG应用开发的核心要素与阶段,介绍关键模块的开发过程,剖析相关的技术原理,为后面的深入学习打下坚实的基础;高级篇
本书共13章,主要包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、参考几何体、草绘特征、放置特征、特征的复制、修改零件、装配体设计、动画制作、工程图设计、曲面造型基础、有限元分析和运动仿真等内容。
本书采用从设计理论到软件讲解,再到实例制作的渐进方式,将Illustrator各项功能与设计工作紧密结合。实例数量多达80个,其中既有绘图、渐变、混合、效果、画笔、符号、3D等软件功能学习型实例;也有VI、UI、App、ICON图标、Banner、POP、封面、海报、传单、产品包装、插画、动漫、特效字等设计项目的实战案
"《UE5虚幻引擎必修课:视频教学版》结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述UE5技术。全书共9章,第1章讲解UE5基础,第2章讲解资产导入,第3章讲解PBR材质,第4章讲解照明技术,第5章讲解开放的世界环境与地编技术,第6章讲解动画基础,第7章讲解粒子特效,第8章讲解定序器,第9章讲解蓝图交互技术。《UE
《虚拟现实内容开发》一书,全面系统地介绍了虚拟现实技术的原理、应用及内容开发流程。本书首先从虚拟现实技术的基本概念出发,详细阐述了虚拟现实系统的构成与关键技术,包括三维建模、场景渲染、人机交互等。接着,通过丰富的案例和实践操作,深入讲解了虚拟现实内容开发的各个环节,包括内容策划、设计、制作与发布等。此外,本书还探讨了虚
本教材主要针对solidworks课程的结构体系,包含软件介绍、草绘图的基础知识及案例分析、三维零件的设计及案例分析、装配体的装配知识及案例分析、工程图的绘制及案例分析及曲面分析知识。教材突出实际案例,从简单到复杂,便于学生理解和掌握。 本教材层次分明,内容完整,条理清晰,使用了案例设计方法来学习三维建模软件,通俗
本书结合大量实例,系统地介绍了使用AutoCAD进行计算机绘图的方法和技巧。全书共分12章,内容主要包括AutocAD的基本知识,绘制和编辑二维图形,面域与图案填充、编辑二维图形及信息查询、面域与图案填充、标注尺寸、设计中心与对象特性编辑‘等,着重培养学生养成良好的绘图习惯,技巧篇,以技巧图为重点,主要提高学生的学习积
本书整体结构包括基础篇和实战篇。基础篇包括ChatGPT基础、PythonWeb应用系统开发基础、PythonDjango框架开发基础和PythonDjango框架开发进阶;实战篇以ChatGPT辅助Django框架开发博客系统为例,介绍ChatGPT辅助进行项目设计、后端管理系统开发、前端功能模块开发、API接口开发
《计算机辅助设计:SolidWorks2024》以培养学生掌握计算机辅助设计(3DCAD)的基本理论、基本技能和应用能力为目标,紧密结合岗位实际,注重理论与实践相结合,强调创新能力和实际应用能力的培养。课程采用线上线下混合模式开展,融入国赛项目赛题;结合中国图学学会经典真题进行讲解,让参加三维数字建模师的学员能进一步掌