《壁画设计(微课版)》以艺术设计的职业能力培养为核心,注重艺术与技术的统一、感性和理性的融会、理论与实践的结合。在艺术设计的过程中,利用线条与色彩对壁画进行多层面、多角度的组合配置设计。《壁画设计(微课版)》共分为五章,主要内容包括壁画概述、壁画的空间表现与构图、壁画的主题创意与设计素材、壁画的色彩与风格特征、壁画的制
本书是动漫制作技术专业以及相关专业的职业技术基础课程。本书的主要任务是培养学生的角色造型设计能力和审美能力,提高学生的原创能力。本书由具有丰富教学和实践经验的一线教师与企业工程师联合编写,内容分两部分,即理论学习部分和实战演练部分。理论学习部分从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言详细地介绍了角色造型设
这是一部几乎不讲技法的技法教程。最初的五官和发型篇试图以同读者共同探寻的方式找到漫画人物绘制的规律和技巧。在初期五官和发型篇中,将“如何画”改为“为什么这么画”和“如何理解”,从**层的骨骼、发丝来阐述绘画的原因及相应的变化方向。人体结构和人体动态篇中用更一目了然的分解图和归纳图,与读者一同分析人体中各个体块的用途、功
本书根据书法中笔画结构规律及特点开发出“以绘入书”的教材教学体系,通过趣味闯关的模式,将枯燥的书法学习变得生动有趣。汉字故事、童谣、古诗的加入,让少年儿童可以感受到知识背后的汉字文化,以文化反哺练字,以继承并弘扬优秀传统文化及树立民族自信为宗旨,让少年儿童可以简单、高效、快乐地习得一手好字。本书分为五篇,分别是笔画篇、
本书将理论和案例相结合,全面介绍了Procreate软件的操作方法,并通过获奖案例详解如何使用Procreate进行创作,目标是用通俗易懂的方式帮助读者构建完整的广告创作思路,为后续的深入学习打下基础。书中所选案例均为笔者指导的全国大学生广告艺术大赛中的优秀获奖作品。全书共分为7章,内容包括:Procreate软件操作
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
《设计素描》教材共分6章:第1章是课程概述,讲授目前国内设计素描教学研究现状以及本教材课程培养目标;第2章是工具的收集与体验,使学生认识并体验更多的工具,激发学生的学习兴趣并促使学生对创作进行主动思考;第3章是自然形态写生与表现,深化学生对自然形态的认识和理解,锻炼学生的刻画和提炼能力;第4章是人造形态写生与表现,旨在
《童趣节气·节日·生肖·星座》包含节气、节日、生肖、星座4个分册,以杰出的艺术教育家、著名插画连环画艺术家吴冠英先生原创的近200幅童趣精美画作为赏阅主体,配以简练的文字,介绍了与人们生活息息相关的节气、节日知识,以及人们耳熟能详的生肖、星座知识。
《字迹:字体设计商业项目实践》主要内容为商业字体设计,对于字体设计的理论知识进行透彻讲解,并配以详尽的设计案例。全书包含6章:第1章为字体设计基础知识,以梳理字体设计理论知识为主要内容;第2章为字体设计的各种玩法,展示设计中的实践方法;第3~5章是对字体设计理论与方法的延展运用,分别以标志设计、包装设计、品牌字库设计为