Photoshop是功能强大的图形图像处理软件。本书对PhotoshopCS6的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。本书共分为上下两篇。上篇为基础技能篇,介绍图像处理基础与选区应用、绘制与编辑图像、路径与图形、调整图像的色彩与色调、应用文字与图层、通道与滤镜;下篇为案例实训篇,介绍
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,
本书共19章,全面讲解了Cinema4DR18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与AfterEffects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3dsMax2016软件。 全书以各种重要技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制
书通过大量的实例,详细介绍了Cinema4DR21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema4D、Cinema4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,
本书全面系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括初识FlashCS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MV、网页应用、组件与引导层和综合设计实训等内容。 本书以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理
Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计的诸多领域。 本书共分为13章,分别详细讲解了平面设计的基础知识、标志设计、卡片设计、电商 设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、书籍装帧设计、包装设计、网页设计、UI设计和VI设计等内容。 本书适合作为职业院校
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的。编者将AfterEffectsCC2019的基本功能融入实例讲解过程中,使读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括AfterEffectsCC2019基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、文字效果制作、视频画面处理技术、视频合成技术、三维空间效果、运动
本书全面、系统地介绍了移动UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。全书内容介绍均以知识点讲解加课堂案例制作为主线。每章的知识点讲解部分使学生能够系统地了解移动UI设计的各类规范,案例部分可以使学生快速掌握移动U
<.NETCore是一种可以在桌面应用、服务云、物联网方案中使用的高性能开源框架,由开销很小的模块化组件构成。.NETCore应用程序和服务可以在Windows、Mac和Linux上跨平台开发、运行和部署。本书通过分析高并发系统存在的瓶颈,提出了一种支持超大规模和高并发访问的高性能Web项目架构,并给出了该架构的总体设