本书从学PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出发,在帮助读者朋友快速掌握PythonOpenCV基础的同时,引导读者朋友如何使用PythonOpenCV开发简单的应用程序。全书共28章,主要分为3个篇章,基础篇包括搭建开发环境、图像处理基础、NumPy工具包、绘图及交互、图像的几何变换等;实战篇包
AI绘画真的很香,可是关键词到底应该怎么写呢?对于很多爱好这一新奇技术的读者来说,苦于头脑中缺乏相关词汇,为了帮助大家便捷地使用AI绘画关键词,本书整理了一些当下流行的AI绘画关键词和使用教程,按照人物类型、人物细节、面部细节、人物服饰和人物动作进行分类,每个分类下都详细讲解了此类关键词的英文名称、含义、图片效果示例、
本书从PhotoshopCS6的工作界面讲起,循序渐进地介绍PhotoshopCS6的核心功能及用法。全书共14章,包括图像的基本知识、Photoshop快速入门、图层的创建与应用、选区的应用、绘画工具的应用、图像的编辑和修饰、图像的色彩调整、路径与矢量绘图、图层的高级应用、文字的创建与编辑、蒙版与通道、滤镜的应用、动
本书全面、系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
CorelDRAW是一款应用广泛且功能强大的平面设计软件,是平面设计与印刷工作中常用的软件之一,在视觉传达设计制作方面深受用户的喜爱。 本书以案例为引导,系统并全面地讲解了CorelDRAW2022图形处理与设计的相关功能与技能应用,内容包括CorelDRAW2022基础知识、对象的绘制与基本操作、不规则图形的绘制与编
本书根据三维软件教学特点与中职学生学习规律,采用模块-任务式的编写体例,设置7个模块,包括:Maya基础知识、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄像机技术、材质与渲染、Maya动画基础。
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作
Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arno
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3dsMax2022入门教程》全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编
《AfterEffects/Cinema4D动效解构实战教程》是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema4D和AfterEffects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D动效解构实战教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及动