本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发 展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从
本书主要介绍AutoCAD2020中文版“二维草图与注释”功能和精确绘制各种平面几何图形及机械图样的方法和技巧。全书共9章,内容包括AutoCAD基本知识、绘图环境设置与基本操作、常用二维绘图与编辑命令、二维图形的绘制与编辑、文字注释、表格创建、图案填充、机件表达、尺寸及公差标注、块与属性、零件图与装配图的绘制、参数化
本书以开源的计算机视觉库OpenCV为基础,面向Python初学者讲解以视觉识别为代表的人工智能入门知识,以及包括图像处理、数据分析、神经网络在内的人工智能应用的基本实现方法。 全书共8章,主要内容包括机器视觉、显示图片与视频、图像处理、图像特征检测、人脸检测、人工智能与机器学习、手写文字的图像识别、人脸识别与手势识
《数字媒体交互设计(初级)——Web产品交互设计方法与案例》针对Web产品交互设计新人,通过案例深入浅出地讲解了Web产品交互设计的思维、方法与技巧。共12章,主要讲述了Web产品交互设计的要素、流程、工具和规范,Web项目管理及协作方法,Web产品交互创意的梳理方法,Web产品流程图、原型图的制作方法,以及图标设计、
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用PHP语言进行程序开发的各种技术。全书共15章,包括的知识点有PHP集成开发环境、变量、常量、操作符与表达式、流程控制语句、数组、类、系统函数、正则表达式、表单、Cookie与Session、MySQL数据库的操作、异常处理、文件操作、图形图像、AJAX技术、Th
本书由浅入深,全面细致地讲述了Linux环境C程序设计,从基本概念到实际操作,从原理到具体实践,涵盖了Linux环境下C程序设计的所有重要知识点。第1章介绍Linux操作系统的基本知识和Linux常用命令;第2章介绍常用C语言库函数;第3章介绍Linux的开发环境;第4章至第9章介绍Linux系统编程,包括文件I/O、
全书以MATLAB2020为基础,结合高等学校的教学任务和计算科学的应用,详细讲解了数学计算和仿真分析的各种方法和技巧,力争让学生与零基础读者最终脱离书本,将所学知识应用于工程实践中。 本书主要内容包括MATLAB基础知识,程序设计基础,二维图形、三维图形绘制,图像绘制,数列、级数与极限计算,符号运算,积分计算,微分方
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用C语言进行程序开发的各种技术。本书共有20章,包括C语言起步,算法基础,C语言基础,运算符与表达式,流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理命令,文件的输入与输出,内存空间管理,管理SQLServer
本书分析和归纳了互联网信息技术专业人员地位获得的组成、内涵、本质及特点,提出了“制度性与非制度性因素”地位获得研究假设,通过定量和定性的方法对658名互联网信息技术专业人员的地位获得数据,建立“专业技术地位、职业地位、社会经济地位”三个地位获得模型,并进行了验证和讨论,试图探讨技术、资本、权力、信仰之间的关系,为互联网
互联网已经成为影响我国经济社会发展,改变人民生活形态的关键行业之一,对企业和企业利益相关者的行为产生了重要影响,也极大地改善了我国企业在公司治理方面所存在的问题。本书从我国上市公司引入ERP系统、中国特色大数据“拆迁大数据”、百度公司遭受黑客攻击等一系列事件出发,构建Internet治理框架,运用理论研究和实证分析的方