本书以设计理论和项目实践相结合的方式,详细介绍动态图形与动效设计的相关知识与操作技能。全书共8章内容,主要包括动态图形设计与AfterEffects概述、AfterEffects的基本操作、UI动态图标设计、App交互动效设计、企业宣传片制作、自媒体片头动画制作、商业广告制作、栏目包装制作。本书通过详尽的知识讲解与富有
本书以实例为主线体现软件的功能和知识点,根据Photoshop2021的使用习惯由简到繁,精心设计了119个实例,循序渐进地讲解了使用Photoshop2021制作和设计专业平面作品所需要的全部知识。全书共分12章,包括掌握Photoshop2021软件的基础操作,选择与移动的实战应用,图像校正与色彩调整,画笔与绘图的
本书是AdobeIllustrator2021软件的学习用书。本书共17课,涵盖了快速浏览AdobeIllustrator2021,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案
过去10年间,互联网“飞入寻常百姓家”,改变了我们的衣食住行。互联网领域的“大佬”我们都不陌生,但对于基层互联网人,却只限于“996”“格子衫”“秃头”这种标签化的认识。互联网人在行业大潮中经历怎样的沉浮?他们的日常生活有什么样的快乐和焦虑?内心世界又有怎样的起伏和波澜?为了让基层互联网人被看见、被理解、被记住,作者沙
本书以消费经济学、科学经济学为基础,从梳理和剖析消费环境的变化入手,以互联网与物联网时代“云、物、大、智、链、通”等科技创新对消费领域的影响为切入点,从基本理论、创新模式和案例等层面进行解读,以此架构物联网时代智慧消费领域的整体视野和格局,分析智慧消费的生态体系和发展趋势。
物联网是一项热门技术,已经获得了政策方面的支持,也与很多领域及行业实现了融合。所以,在一切还不晚时,关注物联网、了解物联网、应用物联网是非常重要的。本书分为两篇,上篇首先介绍了与物联网相关的基础知识,包括技术架构、关键技术、技术融合现状等;然后从移动化入手,分析物联网的新亮点;最后介绍物联网的商业逻辑,为想入局物联网行
物联网应用系统的开发需要“全栈”开发人员。从底层的智能传感器硬件设计开发、通信程序开发、服务程序设计、Web网站到移动应用开发都需要使用多种技术和编程语言,对人才的要求比较高。 本书就底层设备的嵌入式开发、设备无线组网设计、网络通信传输设计、监控服务器设计、云端服务器设计、移动应用开发都做了全方位的介绍,用一个个实例把
本书既是关于Web3.0基础知识的介绍,又是关于Web3.0在业内应用实践的案例展示,同时也是一次DAO的实践。第1章提出了关于Web3.0的三个基础问题。第2章介绍了Web3.0的历史渊源及资本推手。第3章介绍了区块链的基本概念、有代表性的公链、各种区块链工具,以及区块链安全问题。第4章介绍了NFT的协议标准、文化现
本书是《网络工程师教育丛书》的第3册,较为系统、全面地介绍了城域网与广域网的概念、技术、构件、协议,以及远程访问与配置技术。全书分为9章,内容包括:城域网基础,目前常用的几种宽带城域网技术,无线城域网,广域网基础,广域网设备与接入,物理层广域网协议,数据链路层广域网协议,高层广域网协议,远程访问与配置。为帮助读者更好地
《Html5+JavaScript+Css3开发手册:基础·案例·应用》是“计算机科学与技术手册系列”图书之一,该系列图书内容全面,以理论联系实际、能学到并做到为宗旨,以技术为核心,以案例为辅助,引领读者全面学习基础技术、代码编写方法和具体应用项目,旨在为想要进入相应领域的技术人员提供新而全的技术性内容及案例。本书是一