《我的世界(Minecraft)》是一款风靡世界的沙盒游戏,该游戏以玩家在三维空间中自由创造和探险为主题,游戏里的世界的基本单位是一个方块,玩家在游戏中像堆积木一样对方块进行组合和拼凑,可以轻而易举地搭建出小木屋、城堡甚至城市。 2020年恰逢北京故宫建成600年,本书的主要内容就是利用不同的方块在《我的世界(Mine
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类
本书介绍了青少年羽毛球运动技能等级标准与测试方法,主要内容包括“测试场地、器材、设备及人员配备要求”“测试的总体要求”“各等级测试科目”“一~九级测试方法”。各级测试方法中规定了该级测试的科目、方法及要求、评分方法和达标标准,并对测试过程中的要点辅以图示及说明。
本书介绍了青少年足球运动技能等级标准与测试方法,主要内容包括“测试场地、器材、设备及人员配备要求”“测试的总体要求”“各等级测试科目”“一~九级测试方法”。各级测试方法中规定了该级测试的科目、方法及要求、场地布置、达标标准,并对测试过程中的要点辅以图示及说明。
本书以传统武术为研究对象,侧重于武术文化传承与课程改革研究,全书在全面阐述武术基本理论知识和解析当前高校武术教学现状的基础上,对武术的多元教育价值进行了深入探讨,指出了传统武术文化内涵与新时代武术文化的使命,重点对高校武术教育文化传承体系及其构建进行了研究,并指出了当前高校利用地域优秀传统武术文化丰富武术课程资源的重要
供给侧改革与社会居民的日常生活息息相关,同时与学校武术教育也发生着密切的联系。本书将学校武术教育置于供给侧视域下进行研究,以供给侧改革理论为指导,重新设计武术课程教学体系,革新武术教学内容与方法,加强各类武术课程的建设,力求构建一个有利于我国学校武术教育可持续发展的体系。整本书对我国学校武术教育供给侧改革具有重要的理论
《武术》一书紧紧围绕“以人为本、健康第一、终身体育”这一指导精神,从武术起源的背景开始介绍,涉及武术概述、武术文化、武术技法、武术教学与武术训练,包括武术基本功与基本动作、武术套路运动、武术攻防实用动作等内容。《武术》一书可作为高职高专武术体育的教材,也可适用于社会体育专业、民族传统体育专业和体育类专业专科普修,院校各
本书依据普通高等学校体育课与训练队学习训练内容和要求,针对目前高等学校羽毛球教学与训练的实际情况,结合羽毛球运动自身特点,遵循羽毛球运动技能形成规律组织编写。全书共分为五章,内容涉及羽毛球运动概述、羽毛球运动的基本手法与训练法、羽毛球运动的基本步法与训练法、羽毛球运动的战术与训练法、羽毛球运动专项身体素质及练习方法等方
本书介绍了青少年高尔夫球运动技能等级标准与测试方法,主要内容包括“测试场地、器材、设备及人员配备要求”“测试的总体要求”“各等级测试科目”“一~九级测试方法”。各级测试方法中规定了该级测试的科目、方法及要求、达标标准,并对测试过程中的要点辅以图示及说明。
本书介绍了青少年篮球运动技能等级标准与测试方法,主要内容包括“测试场地、器材、设备及人员配备要求”“测试的总体要求”“各等级测试科目”“一~九级测试方法”。各级测试方法中规定了该级测试的科目、方法及要求、达标标准,并对测试过程中的要点辅以图示及说明。