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装配是产品设计的核心,对产品的生产效率、性能和成本有着重要的影响。面向装配设计(DesignforAssembly:DFA)作为一种现代设计技术,在工业发达国家得到广泛应用,产生了巨大的经济效益。本书从产品设计出发,针对产品装配中的手工装配,分析了结构可装配性的影响因素、设计原则以及可装配性评价方法。同时,针对产品可装
各种办公软件已成为日常工作、学习中必不可少的工具,其中Excel占有重要的一席之地。本书通过大量的实操案例对Excel的操作方法及使用技巧进行了详细的阐述,主要内容包括:Excel基础操作、数据的编辑和录入、报表的美化、数据的处理与分析、公式与函数的应用、图表的创建与编辑、数据透视表的应用、数据分析工具的使用、宏与VB
本书以Excel2019软件为平台,从Excel用户的工作需要和日常应用出发,结合大量的典型案例,详细讲解了Excel界面的组成和自定义设置,工作簿和工作表的基本操作,Excel模板的创建和使用,行、列和单元格的基本操作,数据的输入、编辑、验证、导入、导出、排序、筛选、分类汇总和打印,数据格式、条件格式的设置,公式与函
本书是Cinema4D的实战案例教材,使用Cinema4D并结合OctaneRender制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9课。第1课介绍Cinema4D的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema4D的核心操作;第3课至第9课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包
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本书基于CINEMA4D,从认识OctaneRender及其界面讲起,详细讲解了使用OctaneRender渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。 第1章讲解了什么是OctaneRender以及为什么选择OctaneRender,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这
内容提要 本书分为“基础篇”、“高级篇”和“综合篇”三个部分,共包含9个工作任务。每个工作任务以一个完整的典型案例为主线,按照“案例引入—知识探究—案例制作—拓展训练”的思路组织和序化一个知识模块。每个案例都有明确的能力目标和知识目标,因此在制作过程中重点阐述设计思路和设计方法,制作步骤思路清晰,描述准确,有较好的指导
本书重点介绍了影视后期处理软件AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。
Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解FlashCS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作高级动画、制作视觉特效和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书最后通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成