本书是《计算机应用情境教学基础教程(Windows7+Office2016)(微课版)》的拓展实训教材,以Windows7操作系统下的MicrosoftOffice2016为平台,将主教材中的知识要点汇集成19个基本练习和11个拓展练习,旨在帮助读者掌握基本操作内容,提高综合应用水平。拓展练习中给出了具体的操作步骤,便
本书是《大学计算机基础(Windows10+WPSOffice2019)(微课版)》的配套实践教程。全书共分为两部分:第1部分是实验指导,包括计算机信息技术与系统基础、计算机操作系统基础、WPS文字办公软件、WPS表格办公软件、WPS演示办公软件、计算机网络基础、网页设计与制作、数据库技术基础、Python程序设计基础
本书基于Windows7+WPSOffice2019,讲解了大学计算机基础的相关知识。全书共11章,主要包括计算机与信息技术基础、计算机系统的构成、操作系统基础、计算机网络与Internet、文档编辑软件WPS文字、电子表格软件WPS表格、演示文稿软件WPS演示、多媒体技术及应用、网页制作、职业道德、计算机新技术及应用
本书是《大学计算机基础(Windows7+Office2016)(微课版)》一书的配套实践教程。全书共分为两部分:第1部分是实验指导,从计算机与信息技术基础、计算机系统的构成、操作系统基础、计算机网络与Internet、文档编辑软件Word2016、电子表格软件Excel2016、演示文稿软件PowerPoint201
本书是《大学计算机基础(Windows7+WPSOffice2019)(微课版)》一书的配套实践教程。全书共分为两部分:第1部分是实验指导,从计算机与信息技术基础、计算机系统的构成、操作系统基础、计算机网络与Internet、文档编辑软件WPS文字、电子表格软件WPS表格、演示文稿软件WPS演示、多媒体技术及应用、网页
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用UnityHDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化
本书以游戏开发案例为主线,把C#语言和游戏开发引擎相结合,系统讲解C#语言、Unity游戏引擎及C#语言在游戏开发中的应用。本书分为两篇。第一篇全面系统地讲解VisualStudio2019开发环境下C#程序设计的基础知识,内容包括C#程序设计基础,数据类型,流程控制,类与对象,接口、委托与事件,目录与文件管理、Win
本书内容共12章,1~4章讲述VR入门、Unity开发环境搭建和C#编程基础;第5~11章讲述Unity引擎的各大系统模块,包括地形、UI界面、物理、动画、音效等,通过完整的游戏实战项目将各大系统模块所讲解的重点融汇贯通;第12~14章讲述了UnityVR系统,带领读者使用HTCVIVE设备搭配Unity3D引擎逐步完
本书是工业和信息化部“十二五”规划教材,全书借鉴了国内外高等院校“数据结构”相关教材,吸收了当代计算机领域成果。内容鸟瞰全貌,删减陈旧,反映新知,并在相关章节增加了典型习题。 本书共10章,介绍了数据结构的基本理论及方法,主要有绪论、线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内部排序,以及算法设计与分析