《三国演义》中,曹操与刘备煮酒论英雄,曾言:“夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。”三国时期,人才济济,运筹帷幄的诸葛亮、“一身是胆”的赵子龙,“挟天子以令诸侯”的曹操……究竟谁才是你心中的三国英雄?
本书精选60位三国风云人物,以图文并茂的方式进行全新解读,“人物资料”介绍每个人的基本信息并配以清代绣像图;“人物生平”梳理每个人一生中的重大事 件,并配以作者制作的人生轨迹图;“五维能力”采用1到10分的能力值量化各个人物在勇武、智谋、统兵、理政、信义方面的高低,使读者对人物的感知更为精微。
序
三国称得上是国人最熟悉的历史时段。
一般来说,大家接触三国的方式是先接触《三国演义》及相关的影视、动漫、游戏作品,有一定兴趣后再阅读《三国志》,会发现演义与真实历史的诸多不同,从而产生一种被演义蒙骗的不满。因此,熟悉三国正史的人往往会对喜爱《三国演义》的人嗤之以鼻,认为他们幼稚可笑、不懂历史。
但这样的想法是不够妥当的。史学泰斗田余庆先生在其名作《秦汉魏晋史探微》中,谈到对诸葛亮“隆中对”的再认识时就说过:“我认为诸葛亮的艺术形象同样属于民族文化遗产,应当珍惜,即令它并不是或者并不完全是历史的真实,也应当如此。艺术形象毕竟是艺术创造,没有必要从历史科学的角度一一加以检验和改造,从而破坏它的艺术价值艺术形象。”并且认为“让作为艺术形象的诸葛亮和作为历史人物的诸葛亮两者并存也许更为适宜”。
可以说,三国正史与《三国演义》,同是“三国文化”的组成部分,彼此之间不应互相攻讦,而应互为补充,从不同方面丰富三国文化的内涵,使之成为人类永久的精神财富。
而且,随着各种传播媒介的发展,三国文化已经远不是三国正史和《三国演义》所能囊括,京剧等戏曲中大量的三国戏,以三国为背景的电视剧、动画片、广播剧、单机游戏、网络游戏,都已成为三国文化的一部分。《三国演义》中独创的“过五关斩六将”的桥段也好,京剧里“劝千岁杀字休出口”等名段也好,游戏《真 · 三国无双》所塑造的与真实历史不符的曹魏忠勇第一的夏侯惇也好,都跟正史一样,在为三国文化添砖加瓦。
赵春阳兄的这本大作就是从三国文化的高度着眼,综合三国正史与《三国演义》,对三国英雄进行评议。
“煮酒论英雄”也是中国文化从三国以来的深远传统,裴松之注解《三国志》时就对三国人物进行了大量评议,后世对《三国志》注释有突出贡献的何焯、卢弼等人也继承了裴松之的评议传统。赵兄此书体例虽新,却并非无源之水,而是从传统中来,向前贤致敬。
对于传统,在继承的同时还要加以发展。赵兄运用了大量的数据技术,是此书的独到之处。
科技改变生活,读书其实也可以因为科技进步而提升效率,比如读书时使用XMind(思维导图)来拆分逻辑,可以发现自己的思维盲点;使用 Evernote(印象笔记)来多维度分类,可以总览历史的多个方面;使用 Excel 表格筛选,则可以集中浏览单个事物的所有要素,这些都能对读书产生显著的帮助。赵兄此书运用了地形地图、词云等多种工具,对三国人物进行直观而量化的分析,令人耳目
一新,可谓与时俱进,发扬传统。
赵兄的大作非三言两语可以说尽。赵兄嘱余为序,虽自知难以胜任,但在看过此书耳目一新的形式之后,不由得感触良多,将之形诸笔端。
是为序。
桓大司马
2019 年 11 月 13 日