本书从数学的思维空间角度,阐述数学与魔方的关系,引导初学者如何把握底、中、顶棱归位,顶棱、顶角翻色的技巧等。魔方是指各类可以通过转动打乱和复原的几何体,英文名为Rubik’s Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方狭义上指三阶魔方,通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。
1.如果你是小学四年级以上的学生,它教你自己动手还原魔方;
2.如果你是家长,它教你如何引导孩子还原魔方;
3.如果你是老师,可依据此书开设校本课程。
本书给出魔方公式后,并未直接给出魔方的正确摆放方式,而是引导读者通过试错得出正确的结论。
刘爱侠,女,广东省深圳市高级中学教师。个人研究魔方七年有余,编著的《三阶魔方入门》被列为2017年深圳市教育局精品课程,并为深圳教师和读者开设三阶魔方入门公益课。
第一单元 魔方的基础知识
魔方的故事/2
魔方的语言/9
第二单元 三阶魔方的还原
步骤一 底棱背位(一朵小花)/18
步骤二 底棱归位(白色十字)/24
步骤三 底角归位/28
步骤四 中棱归位/35
步骤五 顶棱翻色(黄色十字)/42
步骤六 顶角翻色/50
步骤七 顶角归位/60
步骤八 顶棱归位/66
第三单元 二阶魔方和镜面魔方
二阶魔方/74
镜面魔方/80