游戏从十年前起被称为一种艺术,游戏设计就是艺术的创造:从世界观构建、剧情铺设到角色的塑造;由底
层数值的框架逻辑到全体系的耦合设计;对关卡难易度、趣味的把控到玩法的变革与创新……每一个用热爱
去创造的游戏都是一件艺术品。游戏设计是一个从无到有的过程,这个过程中需要多部门的通力协作,但游
戏设计师是从头到尾每一个环节都不能缺席的人。
行业外有一种说法:游戏设计师是一个准入门槛较低的职位,因为会玩游戏就可以。用辩证的角度看待这类
理解,也不失为一个好事,可以使得更多游戏热爱者愿意尝试进入这个行业。但仅有热爱是不够的,热爱是
火种,火种如何得以燎原,需要配备专业技能和知识,助燃并传递这份热爱。
本书从“游戏设计概述- 游戏开发者的责任”入手,从“速度- 高效开发的流程和方法”“质量- 高质量
的策划设计”“差异化- 提供多样的游戏体验”三方面逐步展开。
在第一篇围绕“游戏开发者的责任”,从端游的防沉迷系统,手游中的未成年人保护系统,电子竞技的文化
趣味,游戏的文创意义以及文化价值等角度对游戏设计进行概述。
第二篇介绍了策划责任制的定义和指标,并对照RPG(Role-Playing Game)游戏的游戏体验过程介
绍了游戏研发制作过程。
第三篇分别从文案、玩法、数值和系统四个方面详细讲述了怎样进行游戏设计:文案方面主要是关于游戏剧
情创作;玩法方面介绍了玩法设计的定义、元素,网络游戏的核心玩法机制,玩法设计的主要方式和理念;
数值方面从多个维度说明了怎样用数值确定体验;系统方面包含了长期目标的追求、社交关系的设计、以梦
幻西游为例的道具投放流转和免费游戏的付费设计。
第四篇从题材、体验和价值角度谈如何实现差异化,其中题材角度囊括了IP 合作、开放世界和新兴题材三
个部分;体验角度分竞技游戏,非对称竞技以及沙盒游戏三种不同的类型进行了阐述;价值角度则重点介绍
了二次元和女性向游戏;最后,简要介绍了手游出海发行和运营的全流程。
本书的主要内容均来自网易的资深策划们,他们是践行这些学问的一线人员,通过具体案例与经验总结,深
入浅出地为读者分享入门级的游戏设计知识。感谢各位业务专家,在繁忙的工作中抽出时间对本书内容进
行编写和校对,如果没有他们的全心投入,本书将很难顺利完成。感谢北京大学信息与科学技术学院副教
授陈江老师为本书作序,感谢网易游戏学院客座教授、前暴雪首席编剧、前Epic Games 剧情总监Brain
T.Kindregan 为本书作序。感谢网易游戏学院- 知识管理部的同事们在内容整理和校对上注入了极大的精
力。感谢清华大学出版社的贾斌老师,柴文强老师以及其他幕后的编审人员为本书进行的细致的查漏补缺工
作,保证了本书的质量。
希望这本书能够让大家对游戏设计有系统性的了解,给予这个岗位上的新人以指引,同时也希望能抛砖引玉,
吸引更多对游戏策划设计感兴趣的同仁参与交流讨论。
最后,摘录一段网易互娱副总裁少云为《【创】天工开物——虚拟世界建构心得》所作的序言作结。
所以游戏设计是什么?是万灵的贤者之石,是matrix 里的红色药丸,还是上善若水的“水善利万物而不争,
处众人之所恶”。这时,每一个真正的坚定的理想主义者,并不会解释,只会用游戏本身做出回答。而设计
是一座桥梁,这头是你所有的过往,那头是你所有的希望。
网易互娱·游戏设计书籍编委会