《Cinema 4D R20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema 4D R20完全学习手册》共26章,第1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,第15~26章讲解Cinema 4D R20的高级功能。《Cinema 4D R20完全学习手册》还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。 
《Cinema 4D R20完全学习手册》附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。 
《Cinema 4D R20完全学习手册》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的入门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材。
		
	
                                1.全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识; 
2.本书还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能; 
3.赠送超过48小时的“TVart C4D自学四部曲”和其他讲解视频; 
4.案例操作全程图文解析。            
TVart是中国具有影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。
第 1章 进入Cinema 4D的世界 
1.1 Cinema 4D概述 2 
1.2 Cinema 4D功能介绍 2 
1.3 Cinema 4D与Maya、3ds Max的对比 5 
1.4 Cinema 4D的特色 5 
1.5 Cinema 4D未来的发展预测 7 
1.6 Cinema 4D的应用范围 7 
1.6.1 影视特效制作 7 
1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计 8 
1.6.3 建筑设计 9 
1.6.4 产品设计 10 
1.6.5 插图广告 10 
第 2章 初识Cinema 4D 
2.1 启动Cinema 4D 12 
2.2 标题栏 12 
2.3 菜单栏 12 
2.4 工具栏 13 
2.5 编辑模式工具栏 14 
2.6 视图窗口 14 
2.7 动画编辑窗口 14 
2.8 材质窗口 15 
2.9 坐标窗口 15 
2.10 对象/场次/内容浏览器/构造窗口 15 
2.11 属性/层面板 16 
2.12 提示栏 16 
第3章 Cinema 4D基本操作 
3.1 编辑模式工具栏 18 
3.2 工具栏 18 
3.2.1 选择工具组 18 
3.2.2 移动工具 19 
3.2.3 缩放工具 19 
3.2.4 旋转工具 19 
3.2.5 实时切换工具 19 
3.2.6 锁定/解锁x轴、y轴、z轴工具 19 
3.2.7 全局、对象坐标系统工具 20 
3.3 选择菜单 20 
3.3.1 选择过滤 20 
3.3.2 循环选择 21 
3.3.3 环状选择 21 
3.3.4 轮廓选择 22 
3.3.5 填充选择 22 
3.3.6 路径选择 22 
3.3.7 选择平滑着色(Phong)断开 22 
3.3.8 全选 22 
3.3.9 取消选择 22 
3.3.10 反选 22 
3.3.11 选择连接 22 
3.3.12 扩展选区 22 
3.3.13 收缩选区 22 
3.3.14 隐藏选择 22 
3.3.15 隐藏未选择 23 
3.3.16 全部显示 23 
3.3.17 反转显示 23 
3.3.18 转换选择模式 23 
3.3.19 设置选集 23 
3.3.20 设置顶点权重 23 
3.4 视图控制 24 
3.4.1 平移视图 24 
3.4.2 推拉视图 24 
3.4.3 旋转视图 24 
3.4.4 切换视图 24 
3.5 视图菜单 24 
3.5.1 查看 24 
3.5.2 摄像机 26 
3.5.3 显示 29 
3.5.4 选项 31 
3.5.5 过滤 35 
3.5.6 面板 35 
3.5.7 ProRender 36 
第4章 工程文件管理 
4.1 Cinema 4D的文件菜单 38 
4.1.1 新建、打开和合并 38 
4.1.2 恢复 38 
4.1.3 关闭和全部关闭 38 
4.1.4 保存、另存为和增量保存 38 
4.1.5 全部保存和保存工程(包含资源) 38 
4.1.6 保存所有场次与资源 38 
4.1.7 导出 38 
4.1.8 最近文件 38 
4.1.9 退出 39 
4.2 系统设置 39 
4.3 工程设置 40 
第5章 参数化对象 
5.1 对象 42 
5.1.1 圆锥 42 
5.1.2 立方体 43 
5.1.3 圆柱 43 
5.1.4 圆盘 43 
5.1.5 平面 44 
5.1.6 多边形 44 
5.1.7 球体 44 
5.1.8 圆环 45 
5.1.9 胶囊 45 
5.1.10 油桶 46 
5.1.11 管道 46 
5.1.12 角锥 46 
5.1.13 宝石 46 
5.1.14 人偶 47 
5.1.15 地形 47 
5.1.16 地貌 49 
5.2 样条曲线 49 
5.3 绘制样条曲线 50 
5.3.1 画笔 50 
5.3.2 草绘 51 
5.3.3 平滑样条 51 
5.3.4 Arc Tool 51 
5.4 原始样条曲线 51 
5.4.1 圆弧 51 
5.4.2 圆环 52 
5.4.3 螺旋 53 
5.4.4 多边 54 
5.4.5 矩形 54 
5.4.6 星形 54 
5.4.7 文本 55 
5.4.8 矢量化 56 
5.4.9 四边 56 
5.4.10 蔓叶类曲线 57 
5.4.11 齿轮 57 
5.4.12 摆线 57 
5.4.13 公式 58 
5.4.14 花瓣 58 
5.4.15 轮廓 58 
第6章 生成器 
6.1 细分曲面 60 
6.2 挤压 61 
6.3 旋转 63 
6.4 放样 64 
6.5 扫描 66 
6.6 贝塞尔 67 
第7章 造型工具组 
7.1 阵列 70 
7.2 晶格 71 
7.3 布尔 71 
7.4 样条布尔 73 
7.5 连接 74 
7.6 实例 75 
7.7 融球 75 
7.8 对称 76 
7.9 Python生成器 77 
7.10 LOD 77 
7.10.1 功能实操:LOD的具体用法 78 
7.10.2 功能实操:创建自定义显示模式 79 
7.11 减面 80 
第8章 变形器工具组 
8.1 扭曲 82 
8.2 膨胀 84 
8.3 斜切 84 
8.4 锥化 84 
8.5 螺旋 85 
8.6 FFD 85 
8.7 网格 85 
8.8 挤压&伸展 86 
8.9 融解 87 
8.10 爆炸 88 
8.11 爆炸FX 88 
8.12 破碎 90 
8.13 修正 90 
8.14 颤动 90 
8.15 变形 91 
8.16 收缩包裹 92 
8.17 球化 92 
8.18 表面 93 
8.19 包裹 94 
8.20 样条 95 
8.21 导轨 96 
8.22 样条约束 96 
8.23 摄像机 97 
8.24 碰撞 98 
8.25 置换 98 
8.26 公式 98 
8.27 风力 99 
8.28 平滑 100 
8.29 倒角 100 
第9章 对象和样条的编辑 
9.1 编辑对象 102 
9.1.1 创建点 102 
9.1.2 桥接 102 
9.1.3 笔刷 103 
9.1.4 封闭多边形孔洞 103 
9.1.5 连接点/边 103 
9.1.6 多边形画笔 104 
9.1.7 消除 105 
9.1.8 切割边 105 
9.1.9 熨烫 106 
9.1.10 线性切割 106 
9.1.11 平面切割 107 
9.1.12 循环/路径切割 108 
9.1.13 磁铁 111 
9.1.14 镜像 111 
9.1.15 设置点值 111 
9.1.16 滑动 111 
9.1.17 旋转边 112 
9.1.18 缝合 112 
9.1.19 焊接 112 
9.1.20 倒角 112 
9.1.21 挤压 119 
9.1.22 提取样条 119 
9.1.23 内部挤压 119 
9.1.24 矩阵挤压 119 
9.1.25 偏移 119 
9.1.26 沿法线移动 120 
9.1.27 沿法线缩放 120 
9.1.28 沿法线旋转 120 
9.1.29 对齐法线 120 
9.1.30 反转法线 120 
9.1.31 阵列 120 
9.1.32 克隆 120 
9.1.33 坍塌 121 
9.1.34 断开连接 121 
9.1.35 融解 121 
9.1.36 优化 122 
9.1.37 分裂 122 
9.1.38 断开平滑着色(Phong) 122 
9.1.39 恢复平滑着色(Phong) 122 
9.1.40 选择平滑着色(Phong)断开边 122 
9.1.41 细分 122 
9.1.42 三角化 122 
9.1.43 反三角化 122 
9.1.44 三角化N-gons 123 
9.1.45 移除N-gons 123 
9.2 编辑样条 123 
9.2.1 撤销(动作) 123 
9.2.2 框显选取元素 123 
9.2.3 刚性插值 123 
9.2.4 柔性插值 123 
9.2.5 相等切线长度 123 
9.2.6 相等切线方向 123 
9.2.7 合并分段 124 
9.2.8 断开分段 124 
9.2.9 分裂片段 124 
9.2.10 设置起点 124 
9.2.11 反转序列 124 
9.2.12 下移序列 124 
9.2.13 上移序列 124 
9.2.14 创建点 125 
9.2.15 磁铁 125 
9.2.16 镜像 125 
9.2.17 倒角 125 
9.2.18 创建轮廓 125 
9.2.19 截面 125 
9.2.20 断开连接 125 
9.2.21 提取样条 125 
9.2.22 线性切割 126 
9.2.23 排齐 126 
9.2.24 投射样条 126 
9.2.25 平滑 126 
9.2.26 分裂 126 
9.2.27 细分 126 
9.2.28 焊接 126 
第 10章 建模案例 
10.1 基础几何体建模 128 
10.1.1 立方体 128 
10.1.2 案例实操:制作简约沙发 128 
10.1.3 案例实操:制作简易书架 130 
10.1.4 圆锥 132 
10.1.5 圆柱 133 
10.1.6 球体 133 
10.1.7 管道 134 
10.1.8 圆环 134 
10.1.9 案例实操:制作餐桌椅 134 
10.1.10 案例实操:制作水杯 136 
10.1.11 案例实操:制作葡萄装饰品 137 
10.1.12 案例实操:制作卡通城堡 138 
10.1.13 胶囊 145 
10.1.14 角锥 146 
10.1.15 案例实操:制作台灯 146 
10.2 样条线及NURBS建模 148 
10.2.1 案例实操:制作倒角字 148 
10.2.2 案例实操:制作小号 149 
10.2.3 案例实操:制作酒瓶和酒杯 152 
10.2.4 案例实操:制作马灯 153 
10.2.5 案例实操:制作花瓶 155 
10.2.6 案例实操:制作香水瓶 156 
10.3 造型工具建模 158 
10.3.1 案例实操:制作骰子 158 
10.3.2 案例实操:制作插线板 158 
10.3.3 案例实操:制作原子结构球 160 
10.3.4 案例实操:制作冰激凌 160 
10.3.5 案例实操:制作沙漏 161 
10.4 体积建模 162 
第 11章 材质详解 
11.1 材质与表现 166 
11.2 材质类型 168 
11.3 材质编辑器 168 
11.3.1 颜色 169 
11.3.2 漫射 175 
11.3.3 发光 176 
11.3.4 透明 176 
11.3.5 反射 177 
11.3.6 环境 183 
11.3.7 烟雾 183 
11.3.8 凹凸 183 
11.3.9 法线 183 
11.3.10 Alpha 184 
11.3.11 辉光 184 
11.3.12 置换 184 
11.3.13 编辑 184 
11.3.14 光照 184 
11.3.15 指定 185 
11.4 纹理标签 185 
11.5 材质节点 190 
11.5.1 新Uber材质 190 
11.5.2 新节点材质 191 
11.5.3 节点材质 192 
11.6 案例实操:制作金属字(银). 193 
11.7 案例实操:制作金属字(铜). 195 
11.8 案例实操:制作不锈钢小闹钟. 198 
11.9 案例实操:制作陶瓷茶具. 201 
11.10 案例实操:制作玻璃酒瓶. 203 
第 12章 灯光详解 
12.1 灯光概述 208 
12.2 灯光类型 208 
12.2.1 默认灯光 208 
12.2.2 灯光 209 
12.2.3 点光灯 209 
12.2.4 无限光灯 212 
12.2.5 区域光 212 
12.3 灯光常用参数 213 
12.3.1 常规 213 
12.3.2 细节 216 
12.3.3 细节(区域光) 219 
12.3.4 可见 221 
12.3.5 投影 222 
12.3.6 光度 224 
12.3.7 焦散 225 
12.3.8 噪波 225 
12.3.9 镜头光晕 226 
12.3.10 工程 227 
12.4 灯光应用技巧 228 
12.4.1 三点布光 228 
12.4.2 布光方法 229 
第 13章 动画与摄像机 
13.1 关键帧与动画 236 
13.1.1 关键帧 236 
13.1.2 “Animate”界面 236 
13.1.3 时间轴工具设定 236 
13.1.4 时间线窗口与动画 236 
13.2 摄像机 239 
第 14章 渲染输出 
14.1 渲染当前活动视图 246 
14.2 渲染工具组 246 
14.2.1 区域渲染 246 
14.2.2 渲染激活对象 246 
14.2.3 渲染到图片查看器 246 
14.2.4 Team Render到图像查看器246 
14.2.5 渲染所有场次到PV 246 
14.2.6 渲染已标记场次到PV 247 
14.2.7 Team Render所有场次到PV 247 
14.2.8 Team Render已标记场次到PV 247 
14.2.9 创建动画预览 247 
14.2.10 添加到渲染队列 247 
14.2.11 渲染队列 247 
14.2.12 交互式区域渲染(IRR)248 
14.2.13 在标记处开始ProRender 248 
14.3 编辑渲染设置 248 
14.3.1 渲染器 249 
14.3.2 输出 249 
14.3.3 保存 250 
14.3.4 多通道 251 
14.3.5 多通道渲染 253 
14.3.6 抗锯齿 253 
14.3.7 选项 255 
14.3.8 立体 257 
14.3.9 Team Render 257 
14.3.10 材质覆写 257 
14.3.11 效果 257 
14.3.12 渲染设置 258 
14.4 全局光照 259 
14.4.1 常规 260 
14.4.2 辐照缓存 261 
14.4.3 缓存文件 261 
14.4.4 选项 261 
14.5 环境吸收 261 
14.5.1 缓存文件 265 
14.5.2 缓存文件位置 265 
14.6 景深 265 
14.7 焦散 267 
14.8 对象辉光 268 
14.9 素描卡通 269 
14.9.1 线条 270 
14.9.2 渲染 270 
14.9.3 着色 270 
14.9.4 显示 270 
14.10 图片查看器 270 
14.10.1 菜单栏 270 
14.10.2 选项卡 274 
14.10.3 “信息”面板 274 
14.10.4 基本信息 275 
14.10.5 快捷按钮 275 
14.11 PBR材质和PBR灯光 275 
14.11.1 PBR材质 275 
14.11.2 PBR灯光 276 
14.12 ProRender渲染器 277 
14.12.1 预览 277 
14.12.2 离线 279 
14.12.3 常规 280 
14.12.4 多通道 280 
14.13 生长草坪 281 
14.14 场景 283 
14.14.1 地面 283 
14.14.2 天空 283 
14.14.3 环境 284 
14.14.4 前景 285 
14.14.5 背景 285 
14.14.6 舞台 285 
14.14.7 物理天空285 
14.14.8 云绘制工具 288 
14.14.9 云 290 
14.14.10 云组 292 
14.14.11 连接云 292 
第 15章 标签 
15.1 SDS权重标签 294 
15.2 XPresso标签 294 
15.3 保护标签 294 
15.4 停止标签 294 
15.5 合成标签 295 
15.5.1 “标签”选项卡 295 
15.5.2 GI选项卡 296 
15.5.3 “排除”选项卡 296 
15.5.4 “对象缓存”选项卡 296 
15.6 外部合成标签 297 
15.7 太阳标签 297 
15.8 对齐曲线标签 297 
15.9 对齐路径标签 298 
15.10 平滑着色(Phong)标签 298 
15.11 建筑草坪标签 298 
15.12 振动标签 299 
15.13 摄像机矫正标签 299 
15.14 显示标签 299 
15.15 朝向摄像机标签 300 
15.16 注释标签 300 
15.17 烘焙纹理标签 300 
15.18 目标标签 301 
15.19 碰撞检测标签 301 
15.20 粘滞纹理标签 302 
15.21 纹理标签 302 
15.22 融球标签 302 
15.23 改变优先级标签 303 
15.24 运动剪辑系统标签 303 
15.25 运动模糊标签 303 
15.26 限制标签 304 
15.27 顶点颜色标签 304 
第 16章 动力学——刚体与柔体 
16.1 动力学 306 
16.2 刚体 306 
16.2.1 “动力学”选项卡 307 
16.2.2 “碰撞”选项卡 311 
16.2.3 “质量”选项卡 313 
16.2.4 “力”选项卡 314 
16.3 柔体 314 
16.3.1 “柔体”选项组 315 
16.3.2 “弹簧”选项组 316 
16.3.3 “保持外形”选项组 317 
16.3.4 “压力”选项组 317 
16.4 缓存 317 
第 17章 动力学——辅助器 
17.1 连结器 320 
17.1.1 类型 320 
17.1.2 对象A和对象B 320 
17.1.3 忽略碰撞 321 
17.1.4 角度限制 321 
17.1.5 参考轴心A和参考轴心B 322 
17.1.6 反弹 322 
17.2 弹簧 322 
17.2.1 类型 322 
17.2.2 对象A和对象B 322 
17.2.3 附件A和附件B 323 
17.2.4 应用 323 
17.2.5 静止长度 323 
17.2.6 硬度 324 
17.2.7 阻尼 324 
17.2.8 其他参数 324 
17.3 力 324 
17.3.1 强度 325 
17.3.2 阻尼 325 
17.3.3 考虑质量 325 
17.3.4 内部距离和外部距离 325 
17.3.5 衰减 325 
17.4 驱动器 325 
17.4.1 类型 326 
17.4.2 对象A和对象B 327 
17.4.3 附件A和附件B 328 
17.4.4 应用 328 
17.4.5 模式 328 
17.4.6 角度相切速度 328 
17.4.7 扭矩 328 
17.4.8 线性相切速度 328 
17.4.9 力 328 
第 18章 动力学——粒子与力场 
18.1 创建粒子 330 
18.2 粒子属性 330 
18.3 力场 332 
18.4 烘焙粒子 335 
18.5 功能实操:水滴下落并溅起水珠的效果 336 
第 19章 动力学——毛发 
19.1 毛发对象 338 
19.1.1 添加毛发 338 
19.1.2 毛发属性 338 
19.1.3 羽毛对象 342 
19.1.4 羽毛对象属性 342 
19.1.5 绒毛 343 
19.1.6 绒毛属性 343 
19.2 毛发模式 343 
19.3 毛发编辑 343 
19.4 毛发选择 344 
19.5 毛发工具 344 
19.6 毛发选项 344 
19.7 毛发材质 344 
19.8 毛发标签 347 
第 20章 动力学——布料 
20.1 创建布料碰撞 350 
20.2 布料属性 350 
第 21章 运动图形 
21.1 克隆 354 
21.1.1 基本 354 
21.1.2 坐标 354 
21.1.3 对象 355 
21.1.4 变换 359 
21.1.5 效果器 360 
21.2 矩阵 360 
21.3 分裂 360 
21.4 破碎(Voronoi) 361 
21.4.1 对象 362 
21.4.2 来源 363 
21.5 实例 364 
21.6 文本 364 
21.6.1 对象 364 
21.6.2 封顶 366 
21.6.3 全部 367 
21.6.4 网格范围 367 
21.6.5 单词 368 
21.6.6 字母 368 
21.7 追踪对象 368 
21.8 运动样条 372 
21.8.1 对象 372 
21.8.2 简单 374 
21.8.3 样条 375 
21.8.4 效果器 375 
21.8.5 力 375 
21.9 运动挤压 375 
21.9.1 对象 375 
21.9.2 变换 376 
21.9.3 效果器 376 
21.10 多边形FX 376 
21.10.1 对象 376 
21.10.2 变换 377 
21.10.3 效果器 377 
21.10.4 衰减 377 
21.11 运动图形选集 377 
21.12 线形克隆工具 378 
21.13 放射克隆工具 378 
21.14 网格克隆工具 378 
第 22章 效果器 
22.1 群组效果器 380 
22.2 简易效果器 380 
22.3 域的使用 387 
22.3.1 线性域 387 
22.3.2 Python域 389 
22.3.3 公式域 389 
22.3.4 圆柱体域 389 
22.3.5 圆锥体域 389 
22.3.6 声音域 389 
22.3.7 径向域 389 
22.3.8 球体域 389 
22.4 域层 390 
22.4.1 样条对象域层 390 
22.4.2 修改层 391 
22.4.3 域层管理器 391 
22.5 延迟效果器 391 
22.6 公式效果器 392 
22.7 继承效果器 393 
22.8 推散效果器 395 
22.9 随机效果器 395 
22.9.1 功能实操:跳动的数字 396 
22.9.2 功能实操:扑克牌 397 
22.10 重置效果器 400 
22.11 着色效果器 401 
22.12 声音效果器 406 
22.13 样条效果器 408 
22.14 步幅效果器411 
22.15 目标效果器412 
22.16 时间效果器413 
22.17 体积效果器413 
第 23章 关节 
23.1 创建关节416 
23.1.1 关节工具 416 
23.1.2 关节对齐 416 
23.1.3 关节镜像 417 
23.2 关节绑定与IK设置 418 
23.3 功能实操:骨骼设置案例.418 
第 24章 XPresso和Thinking Particles 
24.1 功能实操:抖动的球体 426 
24.2 功能实操:球体的位置控制立方体的旋转. 427 
24.3 XPresso编辑器 428 
24.4 数学节点的应用 428 
24.5 用时间节点控制文字和贴图变化. 430 
24.5.1 功能实操:用时间节点控制文字样条变化430 
24.5.2 功能实操:用时间节点控制纹理数字变化431 
24.6 Thinking Particles 433 
24.6.1 粒子替代功能讲解 438 
24.6.2 粒子Blurp工具的应用 438 
第 25章 Sculpting 
25.1 Sculpting界面 441 
25.2 雕刻工具 441 
25.2.1 设置 442 
25.2.2 衰减 445 
25.2.3 图章 445 
25.2.4 对称 446 
25.2.5 拓印 447 
25.2.6 修改器 447 
第 26章 场次系统 
26.1 场次系统功能介绍 453 
26.2 场次系统列表详解 453 
26.3 场次系统快捷工具栏. 454 
26.4 场次系统菜单栏 456