本书是“新世纪高等院校影视动画游戏教材”之一,该书是针对动画专业的师生以及动画爱好者的需求而编写的。全书共分7个章节,具体内容包括动画概述、动画的特征、动画的发展历史与现状、世界动画的风格流派、动画创作流程、动画的制作工具等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
		
	
黄晨:四川大学艺术学院设计系,获文学学士学位,保送四川大学艺术学院硕士研究生。中国动画学会(China Animation Association)会员、中国设计产业协会(CDMH)会员、中国计算机学会CG数码学会(CCF)会员、四川省工艺美术学会会员、《大工艺美术》期刊编委。2006年荣获国际
前言
章  动画概述
  节  动画概念
  第二节  动画的分类
  第三节  动画理论课程研究纲要
第二章  动画的特征
  节  动画的艺术性质
  第二节  动画的艺术特征
  第三节  动画的功能特征
第三章  动画的发展历史与现状
  节  动画的起源
  第二节  动画的发展历程
  第三节  现代动画设计
第四章  世界动画的风格流派
  节  亚洲动画艺术特征
  第二节  美洲动画概况
  第三节  欧洲动画艺术特征
第五章  动画创作流程
  节  前期筹备策划阶段
  第二节  中期绘制阶段
  第三节  后期制作阶段
第六章  动画的制作工具
第七章  国内外动画节简介
  节  国际动画节
  第二节  国内动漫节
附录  动画专用术语(中英文对照表)