本教材从适应我国目前文化产业大发展的需求和社会经济发展的现状出发展开研究,充分体现本专业的近期新学术理论研究成果。该教材更多从场景原画的前期风格研究、造型规律、应用属性特别是动画游戏行业的标准等方面进行综合考量,将教学内容融入动漫游戏产业需求中进行研究。该教材紧紧围绕培养创新应用型人才的办学定位,牢固确立人才质量观,依托课程改革和一流课程的建设,全面反映教学内容的改革与更新,充分体现优秀教学经验和近期新科研成果,优化结构,突出特色。教材注意与其他课程教材知识点的统一及系统性结合,能与后续编写的《角色原画设计》构成完整的原画设计系统。具有产教融合特色。
张园园,副教授,金陵科技学院动漫学院动画系主任,南京市九三学社青年工作委员会委员,省科普美术家协会动画数媒专委会委员、江宁高新区文联委员,主持江苏省一流课程、江苏省高等教育教改等研究课题12项,并参与《哈哈地球人》等动画项目制作。
第一章 场景设计概论
第一节 场景设计的相关概念界定
第二节 场景的类型
第三节 场景的功能
第四节 场景设计艺术家
第二章 场景中的空间塑造
第一节 空间的架构
第二节 准确的透视
第三节 光影的运用
第四节 景深的变化
第三章 场景中的构图设计
第一节 构图的作用和原则
第二节 画面中的点、线、面
第三节 构图的类型
第四节 场景构图的方法
第四章 场景中的色彩设计
第一节 色彩的基础构成
第二节 场景中的色彩对比
第三节 场景中色彩的布局
第四节 场景中色彩的情绪表达
第五章 场景中的自然元素绘制
第一节 岩石
第二节 植物
第三节 云
第四节 水
第五节 雨
第六节 雪
第六章 场景制作实例
第一节 卡通场景绘制
第二节 写实场景绘制
第三节 概念气氛图绘制