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游戏场景设计
本书是一本系统讲解游戏场景设计的专业教材,共分为三章,第一章对游戏场景设计进行了概述,包括游戏场景设计的概念、特点、功能、分类以及游戏场景设计的历史与发展,并对不同世界观视角下的游戏场景设计进行特点分析。第二章介绍了欧洲魔幻题材、中式仙侠题材、未来科幻题材游戏场景设计的特点,通过实例分析让读者掌握绘制方法。第三章以四个经典游戏为例对不同风格的游戏场景进行赏析,旨在让学生更好地掌握不同风格游戏场景设计的表现特点。
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