《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》定位于Maya 动画及特效制作领域,通过精心挑选的实例全面系统地讲解中文版Maya 软件的动画及特效制作技巧。全书共8 章,第1 章讲解Maya 动画的基本知识,第2 ~ 8 章以分门别类的方式,详细讲解Maya 软件的关键帧动画、绑定约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作技术。
《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。
《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为Maya 软件自学人员的参考用书。
内容涵盖
关键帧动画、绑定约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画等。
本书以目前流行的三维动画制作软件Maya为基础,以实际工作中较为常见的动画案例详细讲解Maya软件的动画及特效制作技术,使读者能够快速根据书中案例查询到能够解决自己动画制作中所遇到问题的解决方案。本书适合对Maya软件有一定操作基础,并希望使用Maya进行三维动画及特效制作的从业人员进行阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习参考。相比市面上的同类图书,本书具有以下特点。
(1)操作规范。本书严格按照实际工作中三维动画的制作流程进行分析和讲解。
(2)实用性强。本书大多数案例均选自笔者从业多年所接触的工作项目,在案例的选择上非常注重实例的实用性及典型性,力求用最少的篇幅让读者获得更多的动画制作知识。
(3)微课教学。本书所有案例均配有视频微课讲解文件,方便读者学习操作。
(4)性价比高。本书共8章,共计39个动画实例,全方位地向读者展示Maya动画及特效案例的制作过程,物超所值。
在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的谢意。
由于时间仓促及本人的水平能力限制,书中难免有遗漏之处,还请各位读者朋友及时批评指正。
本书的配套资源包括工程文件及视频教学文件,请扫描下面的配套资源二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2025.3版本进行编写,请读者注意。
来阳
2025年4月
来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
第1章 Maya动画的基本知识
1.1 动画概述1
1.2 计算机动画应用领域1
1.3 设置关键帧2
1.4 曲线图编辑器3
第2章 关键帧动画4
2.1 实例:使用设置平移关键帧制作肥皂泡上升动画4
2.2 实例:使用分组制作方块滚动动画8
2.3 实例:使用弯曲制作画卷打开动画12
2.4 实例:使用表达式制作风扇依次旋转动画19
2.5 实例:使用受驱动关键帧制作关联动画21
2.6 实例:使用曲线图编辑器制作敲钉子动画24
第3章 绑定约束动画30
3.1 实例:使用父约束制作弹簧抖动动画30
3.2 实例:使用表达式制作车轮滚动动画34
3.3 实例:使用弯曲制作图书翻页动画38
3.4 实例:使用目标约束制作气缸运动动画44
3.5 实例:使用运动路径制作蝴蝶飞舞动画50
3.6 实例:使用表达式制作汽车行驶动画55
3.7 实例:使用铆钉制作机器虫翻滚动画60
3.8 实例:使用方向约束制作折扇打开动画65
第4章 骨架动画72
4.1 实例:使用IK样条线控制柄制作鲨鱼游动动画72
4.2 实例:使用正弦制作蛇爬行动画76
4.3 实例:使用快速绑定制作角色动画82
4.4 实例:使用绘制蒙皮权重调整蒙皮效果87
4.5 实例:使用Human IK制作手指骨架89
4.6 实例:使用极向量约束制作雨伞打开动画96
第5章 粒子动画104
5.1 实例:使用nParticle制作气泡上升动画104
5.2 实例:使用填充对象制作粒子填充动画108
5.3 实例:使用表达式制作树叶飘落动画112
5.4 实例:使用创建新缓存制作汇聚文字动画118
5.5 实例:使用渐变制作物体消散动画122
5.6 实例:使用粒子碰撞编辑器制作雨水飞溅动画130
第6章 布料动画135
6.1 实例:使用nCloth制作小旗飘动动画135
6.2 实例:使用nCloth制作树叶飘落动画138
6.3 实例:使用可撕裂曲面制作外壳破碎动画140
第7章 流体动画144
7.1 实例:使用3D流体容器制作火焰燃烧动画144
7.2 实例:使用3D流体容器制作导弹拖尾动画148
7.3 实例:使用Bifrost流体制作沙拉酱挤出动画155
7.4 实例:使用Bifrost流体制作饮料倒入动画160
7.5 实例:使用Boss编辑器制作海洋流动动画166
第8章 运动图形动画171
8.1 实例:使用信号节点制作光线汇聚图形动画171
8.2 实例:使用曲线节点制作鱼群游动动画175
8.3 实例:使用轨迹节点制作文字拖尾动画180
8.4 实例:使用动力学节点制作物体掉落动画185
8.5 实例:使用延迟节点制作群组动画188