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数字二维动画
本教材主要针对高校动画专业教学培养方案中《数字二维动画》课程的教学需要并结合大量的教学案例所编写。《数字二维动画》是目前高校动画专业所普遍开设的专业课,本教材对《数字二维动画》这一重要专业课程的建设、发展的重点和需要解决的问题进行一系列的探讨。在课程设置、作业设计两方面提出了教学改革的理念。在课程设置上,本教材一改大多数动画院校创作型专业课“阶段性授课”的传统设置模式,采用了“非阶段性每周授课”的课程设计,延长了动画作业制作周期。在作业设计上,本教材充分利用了较长的教学周期,将作业设计深入细化,作业次数增多,作业难度层次增加。并充分利用了作品形式考试的优势,增强了教学实践效果。充分突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生充分锻炼“会学会用”。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短片的制作技巧与经验融入课堂教学。本教材主要作为全日制本科高校在校生使用,也可作为高职高专教材与商业性培训班的教材使用。编写完全针对动画、数字媒体专业教学需要、尊重专业教学规律。“二三结合”,充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点。改变其他只谈技术而忽视动画创作规律、动画创作技法的局限。
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