《中文版3ds Max 2024基础培训教程》全面介绍中文版3ds Max 2024的基本功能及使用方法,包括3ds Max 2024的界面与基础应用、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术和商业案例实训等内容。本书针对零基础的读者编写,是入门级读者快速且全面掌握中文版3ds Max 2024的参考书。
《中文版3ds Max 2024基础培训教程》以任务实践为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和三维设计思路。书中的任务知识部分能使读者深入了解软件功能;项目实践和课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件的使用技巧;商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业案例的制作方法,使读者顺利拥有实战能力。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024和V-Ray 6 Update 1.1进行编写,建议读者使用此版本进行学习。
《中文版3ds Max 2024基础培训教程》适合作为院校艺术设计类专业和培训机构相关课程的教材,也适合作为自学人员的参考书。
新编项目式培训教材,"任务知识-任务实践-项目实践-课后习题":
附赠任务实践、项目实践、商业案例和课后习题的贴图文件、案例文件和在线教学视频等学习资源,以及教学大纲和PPT课件等教师资源。
本书以任务实践为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和三维设计思路:
书中的任务知识部分能使读者深入了解软件功能;
项目实践和课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件的使用技巧;
商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业案例的制作方法,使读者顺利拥有实战能力。
新编项目式培训教材,"任务知识-任务实践-项目实践-课后习题":
附赠任务实践、项目实践、商业案例和课后习题的贴图文件、案例文件和在线教学视频等学习资源,以及教学大纲和PPT课件等教师资源。
本书以任务实践为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和三维设计思路:
书中的任务知识部分能使读者深入了解软件功能;
项目实践和课后习题可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件的使用技巧;
商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业案例的制作方法,使读者顺利拥有实战能力。
任媛媛,2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现等三维设计工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》、《中文版CINEMA 4D实用教程》系列、《中文版3ds Max 2016实战基础教程》等图书。
项目1 3ds Max 2024的界面与基础应用011
任务1.1 熟悉软件的操作流程012
任务实践 打开场景并渲染012
任务知识014
1.1.1 3ds Max 2024的界面014
1.1.2 加载VRay渲染器018
1.1.3 新建文件019
1.1.4 打开文件020
1.1.5 合并文件020
1.1.6 保存文件021
任务1.2 掌握软件的基础操作021
任务实践 制作积木模型021
任务知识024
1.2.1 场景单位的设置024
1.2.2 设置对象显示模式025
1.2.3 自动备份026
1.2.4 快捷键设置027
1.2.5 视图的旋转、平移和缩放028
1.2.6 对象的加选、减选、反选和孤立选择028
1.2.7 对象的移动、旋转和缩放029
1.2.8 对象的复制031
1.2.9 对象的镜像、对齐032
1.2.10 对象的捕捉033
1.2.11 参考坐标系034
项目2 基础建模技术035
任务2.1 创建标准基本体036
任务实践 制作几何电商展台模型036
任务知识039
2.1.1 长方体039
2.1.2 圆锥体039
2.1.3 球体040
2.1.4 圆柱体041
2.1.5 管状体042
2.1.6 圆环042
2.1.7 四棱锥043
2.1.8 平面043
2.1.9 加强型文本044
任务2.2 创建扩展基本体045
任务实践 制作掌上游戏机模型 045
任务知识047
2.2.1 异面体047
2.2.2 切角长方体048
2.2.3 切角圆柱体049
任务2.3 创建复合对象049
任务实践 制作冰块冰格模型049
任务知识051
2.3.1 图形合并051
2.3.2 布尔运算051
2.3.3 放样052
任务2.4 创建二维图形053
任务实践 制作花瓶模型053
任务知识055
2.4.1 线055
2.4.2 矩形055
2.4.3 文本056
任务2.5 VRay对象056
任务实践 制作毛绒小球模型056
任务知识057
2.5.1 VRay毛皮057
2.5.2 VRay平面058
项目实践 制作积木组合模型058
课后习题 制作管道模型058
项目3 高级建模技术059
任务3.1 常用的修改器060
任务实践 制作立体UI图标060
任务知识062
3.1.1 修改器相关知识062
3.1.2 “挤出”修改器065
3.1.3 “车削”修改器066
3.1.4 “弯曲”修改器066
3.1.5 “切角”修改器066
3.1.6 “置换”修改器068
3.1.7 “噪波”修改器069
3.1.8 FFD类修改器069
3.1.9 “晶格”修改器070
3.1.10 平滑类修改器070
任务3.2 多边形建模072
任务实践 制作游戏路灯模型072
任务知识081
3.2.1 多边形的转换方法081
3.2.2 “选择”卷展栏081
3.2.3 “编辑几何体”卷展栏082
3.2.4 “编辑顶点”卷展栏082
3.2.5 “编辑边”卷展栏084
3.2.6 “编辑多边形”卷展栏085
项目实践 制作陶瓷马克杯模型086
课后习题 制作游戏标志牌模型086
项目4 摄影机技术087
任务4.1 常用的摄影机工具088
任务实践 创建物理摄影机 088
任务知识090
4.1.1 物理摄影机090
4.1.2 目标摄影机092
4.1.3 VRay物理摄影机093
任务4.2 场景构图与画面比例096
任务实践 设置竖构图场景096
任务知识098
4.2.1 横构图与竖构图098
4.2.2 近焦构图与远焦构图100
4.2.3 其他构图方式100
4.2.4 调整图像的长宽102
4.2.5 渲染安全框102
任务4.3 摄影机的特殊镜头效果103
任务实践 制作画面景深效果103
任务知识106
4.3.1 景深106
4.3.2 散景107
4.3.3 运动模糊107
项目实践 制作咖啡杯景深特效108
课后习题 制作运动模糊特效108
项目5 灯光技术109
任务5.1 光度学灯光110
任务实践 模拟筒灯灯光效果110
任务知识112
5.1.1 目标灯光112
5.1.2 自由灯光114
任务5.2 标准灯光115
任务实践 模拟日光场景展示效果 115
任务知识118
5.2.1 目标聚光灯118
5.2.2 目标平行光120
任务5.3 VRay灯光120
任务实践 模拟卡通场景灯光效果120
任务知识124
5.3.1 VRay灯光124
5.3.2 VRay太阳127
5.3.3 VRay位图129
项目实践 模拟日光房间效果130
课后习题 模拟几何场景展示灯光效果130
项目6 材质与贴图技术131
任务6.1 常用VRay材质132
任务实践 模拟卡通场景材质132
任务知识136
6.1.1 “材质编辑器”对话框136
6.1.2 VRay材质141
6.1.3 VRay灯光材质144
6.1.4 VRay覆盖材质145
6.1.5 VRay混合材质145
任务6.2 常用贴图145
任务实践 制作休闲室家具的材质145
任务知识148
6.2.1 “位图”贴图148
6.2.2 “渐变”贴图149
6.2.3 “平铺”贴图149
6.2.4 “衰减”贴图150
6.2.5 “噪波”贴图150
6.2.6 “混合”贴图151
6.2.7 “VRay污垢”贴图151
6.2.8 “VRay边纹理”贴图151
6.2.9 “UVW贴图”修改器151
项目实践 模拟黄金材质152
课后习题 制作水材质152
项目7 渲染技术153
任务7.1 VRay渲染器154
任务实践 测试渲染引擎组合154
任务知识155
7.1.1 渲染器的类型155
7.1.2 渲染工具156
7.1.3 帧缓存 156
7.1.4 图像采样器(抗锯齿)158
7.1.5 图像过滤器159
7.1.6 颜色映射159
7.1.7 渲染引擎160
7.1.8 焦散162
7.1.9 其他设置162
7.1.10 渲染元素162
任务7.2 渲染技巧163
任务实践 渲染七夕主题背景163
任务知识165
7.2.1 测试渲染165
7.2.2 最终渲染166
7.2.3 序列帧渲染167
项目实践 渲染卧室场景 167
课后习题 渲染浴室场景 168
项目8 粒子系统与空间扭曲169
任务8.1 粒子系统170
任务实践 模拟飘落的雪花170
任务知识173
8.1.1 “粒子流源”粒子173
8.1.2 “喷射”粒子174
8.1.3 “雪”粒子174
8.1.4 “超级喷射”粒子175
任务8.2 空间扭曲176
任务实践 制作弹跳的粒子176
任务知识179
8.2.1 力179
8.2.2 导向器180
项目实践 制作下雨动画180
课后习题 制作路径发光动画180
项目9 动力学181
任务9.1 刚体182
任务实践 制作小球动力学刚体动画182
任务知识184
9.1.1 MassFX工具栏184
9.1.2 动力学刚体186
9.1.3 运动学刚体187
9.1.4 静态刚体188
任务9.2 其他动力学188
任务实践 装饰台布188
任务知识190
9.2.1 mCloth修改器190
9.2.2 碎布玩偶191
项目实践 制作多米诺骨牌动画192
课后习题 下落的绒布192
项目10 动画技术193
任务10.1 关键帧动画194
任务实践 制作家具生长和灯光变换动画194
任务知识197
10.1.1 关键帧设置197
10.1.2 播放控制器198
10.1.3 时间配置198
10.1.4 曲线编辑器199
任务10.2 约束动画202
任务实践 制作行星动画202
任务知识204
10.2.1 附着约束204
10.2.2 曲面约束205
10.2.3 路径约束205
10.2.4 位置约束206
10.2.5 链接约束206
10.2.6 注视约束206
10.2.7 方向约束207
任务10.3 变形器动画207
任务实践 制作旋转的光带207
任务知识209
10.3.1 “变形器”修改器209
10.3.2 “路径变形绑定(WSM)”修改器210
项目实践 制作旋转的风扇动画210
课后习题 制作气球飞行动画210
项目11 商业案例实训211
任务11.1 电商场景表现212
任务实践 美妆电商场景表现212
课后习题 电商促销Banner表现217
任务11.2 游戏CG场景表现217
任务实践 三维游戏场景表现217
课后习题 卡通游戏场景表现225
任务11.3 建筑室内效果表现226
任务实践 客厅场景日光表现226
课后习题 卫浴夜景效果表现236
附录A 常用快捷键一览表237
附录B 3ds Max 2024优化与常见问题速查 239