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Unity 3D开发从零基础到项目实战
本书通过四大篇章的讲解,全面涵盖了Unity开发从入门到实战的各方面内容。在起航篇中,通过讲解Unity引擎的基础使用,帮助读者快速上手引擎开发。在编程进阶篇中,通过C#编程、面向对象开发、设计模式、Unity引擎编程基础以及数学开发基础5个章节的讲解,为初学者建立系统的编程技能,并掌握基础的3D数学思维与引擎编程能力。在模块解构篇中,详细拆解Unity的各个子系统,包含物理、光照、动画、UI、音频和寻路等子系统,全面掌握Unity引擎的使用。最后在实战演练篇中,综合使用前三个篇章所学的知识点,通过4个实战项目训练开发能力,提升专业水平。
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