1.科普知识结合益智游戏,讲解浅显,游戏难度适中,在学中玩,玩中学,激发小读者发现探索大自然的兴趣,锻炼观察力和专注力。
2.场景化认知、相似易混淆的物种辨识、生物不同时期的对比,解决博物认知入门的难点,与现实生活密切贴合,便于小读者活学活用,实用性强。
3.实物图与手绘图相结合,形式新颖。实物图高清细腻,手绘图生动活泼,对于同一物种的视觉呈现神形兼备,便于小读者记忆、辨识。
4.游戏丰富多元,有贴纸游戏、数学运算等,兼具趣味性和益智性,有助于提升小读者的综合学习能力。
桑德拉·勒布兰,迪士尼-阿歇特前副主编,擅长创作填字游戏、数字游戏、逻辑游戏、视觉游戏、记忆力游戏等。她参与编写了许多创意活动图书,为青少年创作故事并拍摄纪录片,并为青少年杂志撰写桌游专栏。
玛丽·格里布耶,自由插画师,为拉鲁斯等多家出版社的童书项目绘制插图。