本书主要讲解了iOS系统和Android系统两种移动设备系统界面的结构及设计规范,全面解析了移动端App界面的设计流程及技巧。本书还介绍了如何使用AdobeXD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流软件进行UI设计制作。本书共6章。第1章主要讲解移动UI设计基础;第2章主要讲解iOS系统界面设计;
本书是“CSS世界三部曲”的最后一部。这是一本关于CSS的进阶读物,专门讲CSS3及其之后版本的新特性。在本书中,作者结合自己多年的从业经验,讲解CSS基础知识,并充分考虑前端开发者的需求,以CSS新特性的历史背景为线索,去粗取精,注重细节,深入浅出地介绍了上百个CSS新特性。此外,作者专门还为本书开发了配套网站
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件Animate2020的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate2020基础知识,绘制和编辑图形,添加和编辑文本,导入资源和元件应用,制作基础动画,制作图层动画,制作3D动画和骨骼动画,制作交互式动画,使用动画组件和代码片断,发布和导
本教材全面系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、基本动画的制作、元件与库、动作脚本、商业案例实训等内容。 该教程内容以课堂实训为主线,通过各案例的操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中以操作实践为核心。书中的知识储备部分
本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景
“我要对比这些数据,你把它们做成图表!” 用哪种图表合适?要怎样选择? “图表太乱,我要图表看起来简单、专业!” 他究竟想要什么样的图表? “我要去做报告,把这些图表放到PPT里面!” 简简单单复制粘贴进去,肯定不行,怎么做才能有效地展示关键数据? 上司的种种要求、各种需求,你真的了解吗? “我要成为图表专家!” 雄心
本书以任务为导向,全面介绍了数据分析的流程和Excel数据分析的应用,并详细阐述了使用Excel2016解决企业实际问题的方法。全书共11章,分为基础部分(第1~6章)和实战部分(第7~11章)。基础部分的内容包括数据分析与Excel2016概述、外部数据的获取、数据处理、函数的应用、数据透视表和数据透视图、数据分析与
本书系统讲解了Excel数据透视表的基础知识、使用方法和应用技巧,让读者可以得心应手地运用数据透视表分析表格数据,解决工作上的难题,提高工作效率。本书共13章,分别介绍了数据透视表的基础知识、创建数据透视表、布局数据透视表、刷新数据透视表、美化数据透视表、数据透视表的排序和筛选、数据透视图、数据透视表的项目组合、数据计
《Excel计算思维与决策实验指导书(第三版)》是《Excel计算思维与决策(第三版)》(刘凌波主编)一书的配套实验教材,在主教材知识讲授的基础上进行相应的实训练习,以帮助读者进一步理解和巩固主教材内容,同时提高计算思维能力的训练。《Excel计算思维与决策实验指导书(第三版)》与主教材的章节安排完全对应,每一章包含若
本书是计算机网络技术的基础教程。全书共12章,系统地介绍了计算机网络基础知识、数据通信技术、局域网、广域网、网络互联技术与IP、传输层协议、Internet基础知识、Internet接入技术、网络操作系统、网络安全、网络管理、云计算与物联网等内容。为了让读者能够及时地检查学习效果,巩固所学知识,每章后面还附有丰富的习题