本书针对本科离散数学课程的要点和关键问题,深入浅出地介绍了数理逻辑、集合论、图论、代数结构和布尔代数、网络模型、组合数学理论和算法等与计算机科学密切相关的问题,既着重于各部分内容之间的紧密联系,又深入探讨各部分内容的概念、理论、算法和实际应用,本书叙述严谨,推演详尽。各章配有习题,可为读者迅速掌握有关知识提供有效的帮助
学习速算,不仅仅是强化加减乘除四则运算,以及乘方、开方、分数、方程式、方程组的简单计算法;其还可以在很大程度上帮助学生轻松驾驭数学,建立强大的数学自信心,开阔思路,扩展思维,让头脑更加灵活,让大脑更加聪明。《越玩越聪明的速算技巧》作为一本为中小学生量身定制的神奇数学魔法书,详细地介绍了九大类100余种常用的数学速算、巧
本书分为上、中、下三篇,上篇包括有理数的运算、整式、乘法公式与因式分解、分式、一元一次方程与不等式、二元一次方程组和概率初步;中篇包括集合、一次函数、二次函数、指数函数与对数函数、三角函数;下篇包括平面向量,数列,函数、极限与连续,导数及其应用,线性代数。本书精选传统内容,结合学生的实际情况,配有难度适中的习题,是一本
书中介绍的84个魔术戏法是根据数学原理和逻辑思维创作的,相互独立且耐人回味。用游戏的形式将读者引入神奇而数学领域,使读者愉快阅读、愉快练习、愉快思考是作者的初衷。通过阅读本书,读者将在数学知识的海洋里享受到美好的游戏时光,在提升逻辑推理能力的同时,拓展创造力和想象力。每个魔术都标明相应的难易级别,读者可根据自己能力程度
不管我们是否愿意,数学已成为我们生活中必不可少的部分。本书用100道数学题带领读者进入奇妙的数学世界,了解生动有趣的数学思维。每一题都用独特的表现形式,一个场景、一个小故事、或是一系列运算,在这里等待你的是各种各样的数字形成的谜题:罗马数字、多米诺骨牌、扑克、英文字母或自我生成式方程。徜徉其中,读者将体会数学之美、数学
数学能力在我们的学习、生活和人际交往中发挥着重要作用。本书致力于帮助读者找到适合自己的记忆方法,选录了多个系列的游戏,分为十个章节,分别为趣味热身二十题、时间问题、数字字母问题、趣味故事问题、数字组合问题、字母算式问题、定数问题、填字游戏、逻辑推理、巧解画谜等、破译数字拼图、寻找消失的文字,让读者在趣味题目中提高数学能
亲爱的家长,这是一本不可思议的数学启蒙绘本。 在书中,孩子可认识运算的奇妙,建立数字的概念,探索数学与世间万物的联系。 从1开始,两两相加,只需20次即可超过100万。每翻一页,相加的结果都以三种方式呈现:阿拉伯数字、中英文以及相应数量的点画成的图画16个点,画出红色瓢虫的背点;512个点,画出云朵下的雨滴&helli
内容简介 本书是根据高等学校理工类及经管类各专业线性代数的教学大纲要求,结合当前高等教育的多样化要求,并参照近年来线性代数课程及教材建设的经验和成果编写而成的,主要内容有行列式、矩阵、线性方程组与向量组、矩阵的特征值与特征向量、二次型。另外,本书还在有关章节配有相关的MATLAB实现,介绍了利用MATLAB进行数学实
本书主要对数学物理方程的相关知识进行了介绍,以物理问题为背景,把数学理论、求解方法与物理问题这三者有机结合。首先介绍了施图姆-刘维尔理论,并以此为基础介绍了分离变量法和波动方程、泊松方程、热传导方程这三类典型方程的解法,以及贝塞尔函数和勒让德多项式理论。此外,本书中内容相对独立的格林函数理论和变分法,可作为物理类等专业
《微积分》是20世纪80年代教育部委托中国人民大学赵树嫄教授主持编写的高等学校财经专业试用教材中的一本,是最早的教育部认定的高等学校文科教材之一,1981年在中国人民大学出版社首次出版后,进行多次修订,出版四十年来深受广大教师和学生的欢迎。本教材自出版以来,一直保持有很大的年度发行量。本次修订运用大数据和人工智能技术,